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      Builder

      CityMaker | Builder | Server | Explorer | SDK | Connect | AutoMesh |

      Builder

      DATA INTEGRATION

      多源数据集成

      CityMaker Builder具备海量、多源数据类型的集成、管理能力,支持导入X、DAE、OSG、MDB等模型数据,以及SHP、DWG等矢量数据,并支持加载多级地形影像数据;TerrainPush支持IMG、SID、ECW、TIF等多种格式的影像数据导入,并支持数据库方式的栅格数据直接读取,以及WMS数据读取,可以直接读取Google Earth、NASA、天地图等数据。

      MULTI SPACE COLUMN DATA MANAGEMENT TECHNOLOGY

      面向对象建模的多空间列数据管理技术

      基于面向对象建模的多空间列数据管理技术,以人为本,同一个对象的不同类型数据特征由FDB中一条记录的不同列来对其进行统一管理,为后期数据的统一更新和维护奠定了良好的基础。

      EFFICIENT 3D RENDERING

      高效的三维模型渲染

      CityMaker Builder采用最新的渲染引擎,?#34892;?#30340;优化模型的空间索引和渲染索引,基于模?#22270;?#32441;理的双重LOD机制以及为不同类型的要素采取不同的调度技术的策略,可高性能的绘制海量模型数据,在普通电脑上即可流畅的漫游、轻松的编辑。

      TOTAL FACTOR TYPE DEFINITION

      规范的全要素类型定义符合国际标准

      CityMaker Builder中采用的FDB技术,具有完整而?#21046;?#20840;的要素类型定义,可以满足数字城市建设及相关行业应用的所?#34892;?#27714;。要素类型的定义方式严格遵循国际OGC标准,可以?#34892;?#22320;满足未来异端应用程序的访问请求。

      MAGNIFICENT 3D EFFECTS

      丰富的三维特效

      CityMaker Builder具有创建粒子系统功能,可以在场景中创建各种粒子特效,如烟雾、火焰、爆炸、喷泉等;CityMaker Builder还内置了多种雨雪天气特效,可以自由切换天气特效,并?#25105;?#35774;置天气特效的强度,同时,配合设置不同的天空?#26657;?#21487;以更加?#26222;?#30340;展现场景。

      ONLINE /OFFLINE DUAL MODE EDITING

      在线/离线编辑两种编辑模式

      在CityMaker Builder中提供了在线编辑和离线编辑两种模式,离线编辑可以?#34892;?#30340;完成大批量的数据整合,在线编辑可以高效的进行数据的更新维护,节省了数据维护的成本。两者互为补充,可以很好的进行三维场景的整合和维护。

      CREATION AND EDITING OF 3D MODEL

      三维模型的创建与编辑

      CityMaker Builder7提供三维模型创建与编辑功能、材质编辑、地形跟随、随机大小等编辑功能,可以快速、方便地对三维场景模型进行创建、整合、编辑和维护;提供地形编辑功能,可对地?#25991;?#22411;进行项点编辑,可视化处理地?#25991;?#22411;数据。

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